Pole tähtis, kui otsite midagi uut lastega tehavõi a lõbus kõrvalepõige kogu teie meeskond võib taha jääda, jäämurdja mängud sõpradele ja perele garanteerivad suures osas mõnusa ajaveetmise. Jäämurdjad, mida kasutatakse laialdaselt töökeskkonnas meeskonna loomise harjutustena, julgustavad kolleege sageli enda kohta huvitavaid näpunäiteid jagama, et kõik saaksid üksteist paremini tundma õppida. Pereliikmetele või sõpruskondadele võivad need tegevused luua tõelise sidemekogemuse, pakkudes lähedastele võimalust kasvada veelgi lähedasemaks, sest need võivad aidata tugevdada suhtlust ja koostöö.
Ja jäämurdjamängud on oma olemuselt väga kaasahaaravad, nii et need sobivad isegi suurepäraselt võitluseks süsivesikute koomaga pärast suurt mängu. Tänupüha eine, või pidustuste jätkamiseks pärast DIY kingitused on jõulude ajal lahti pakitud.
Või proovige neid jäämurdjaid järgmisel ajal perekondlik õhtusöök või kokteili öö meeskonnaga. Alates mängudest, mis inspireerivad mängijaid oma nädala üle arutlema (nagu Rose Bud Thorn), kuni klassikaliste mängudeni See või That, mis palub osalejatel valida kergekäelise, vaieldava teema puhul pooled, paljud neist ideedest ei nõua tarvikud. Need, kes seda teevad, vajavad mängimiseks vaid pliiatsit ja paberit. Nii et haarake kampa ja olge valmis kasutama oma loovust ning looma tihedamalt ühenduse oma elu kõige olulisemate inimestega.
Veel Country Livingist
Jagamismängud
-
Kas sa pigem?
Igaüks valmistab ette "kas eelistaksite?" küsimus, näiteks "Kas külastaksite pigem sügavkosmost või selle põhja ookean?" Seejärel minge ringiga nii, et iga osaleja küsib temast vasakul oleva inimese käest küsimus. Veenduge, et kõik selgitaksid oma valiku põhjust. -
Moraali tõstja
Laske igal mängijal teha üks kompliment igale rühmas olevale inimesele. Hoia eemale tühjast meelitustest. Selle asemel mõelge sellele, mida te oma sõbra või pereliikme juures kõige rohkem imetlete – mis teeb nad teie silmis eriliseks. -
Nikli aasta
Tooge kogunemisele purk niklit ja laske kõigil üks välja valida. Iga inimene peaks seejärel jagama midagi märkimisväärset või huvitavat, mida ta mündi tegemise aastal tegi, näiteks uue keele õppimine või polaarsukeldumine. -
Kõrbesaar
Kujutage ette, et olete sattunud kõrbele saarele. Jaga mida raamat, album ja luksusese, mille võiksite võimaluse korral kaasa võtta ja miks. -
Kui sa oleksid...
Mängige üks või kaks ringi "Kui sa oleksid ___, siis milline sa oleks?" Paluge kõigil esitada paar küsimust, mis on sarnased "Kui sa oleksid putukas, siis mis sa oleksid?" või "Kui sa oleksid a supp, mis sa oleksid?" Paluge igal osalejal oma vastust selgitada. -
Küsimuste kauss
Paluge rühma liikmetel mõelda mõtlemapanevaid küsimusi, näiteks "Kui saaksite reisida mis tahes ajaperioodi, siis millist külastaksite ja miks?" Pange küsimused kirja üksikud paberiribad, visake need kaussi ja ajage see ringi, nii et igaüks vastab küsimusele tõmmatud. -
Kiired viisikud
Igaüks jagab enda kohta viit fakti, mida keegi teine ei tea. Mõelge selliste teemade kasutamisele nagu elumuutvaid raamatuid, lemmikkontserdid või kohad tahaksite kõige rohkem külastada. -
Ämbrite loend
Paluge rühmal rääkida ühest või kahest oma suurimast unistusest, mis võib olla kõike alates raamatu kirjutamisest kuni osalemiseni Super Bowl. Tõeliselt tore selle jäämurdja juures on see, et see annab sõpradele ja perele võimaluse üksteise unistusi toetada. -
Salajane identiteet
Igaüks kirjutab enda kohta 10 salajast fakti paberile, mis pannakse mütsi sisse. Keegi loeb sissekanded ette ja rühm peab ära arvama inimese identiteedi. -
Rose Bud Thorn
Liikuge ringi ja andke oma päeva tipphetk, midagi, mida järgmisel kuul ootate, ja oma nädala madalpunkt. See on ideaalne mäng õhtusöögilauas jagamiseks. -
Pauk minevikust
Osalejad jagavad midagi, mida nad saavutasid – või huvitavat kogemust – enne 18-aastaseks saamist. -
High Low Buffalo
Umbes sama, mis Rose Bud Thorn, kuid selle asemel, et arutada, mida ootate, valite hiljutise sündmuse, mis teid pani naerma. -
Koolipäevad
Tehke paus tavapärasest Lauamäng õhtul sõprade või perega ja paluge igal nädalal mõnel erineval inimesel ülejäänud rühmale oskusi õpetada. Olge suhteliselt lihtne – kaarditrikk, vile või jalgpalli viskamine. -
Jagage naljakat fotot
Igaüks peab paljastama endast piinliku foto koos taustalugudega selle tegemise ajast. -
Lukustuskuva paljastamine
See sarnaneb naljaka foto jagamisega, kuid võib-olla veelgi kõnekam. Lõppude lõpuks kipuvad inimesed oma lukustuskuva pildi jaoks valima selle, mis on nende jaoks tõeliselt oluline. -
Helge pool
Iga inimene jagab hiljutist negatiivset sündmust, mida nad kogesid, ja ülejäänud rühm mõtleb selle kohta midagi positiivset. Näiteks vaidlus sõbraga pakub võimalust asjad selgeks rääkida ja muuta suhe tugevamaks kui see oli. -
Maja põleb
Kujutage ette, et teie maja põleb ja iga inimene ja lemmikloom, kes seal elab, on ohutu. Nüüd jagage, mida säästaksite, kui teil oleks minut aega, et joosta ja haarata kolm eset, ja miks te need konkreetsed asjad valiksite. -
Kiiruse jagamine
Ühendage inimesed paariks ja laske neil kaheks minutiks telefoni taimerid seada. Andke neile lõbus vestluse alustaja, millest rääkida, näiteks "Kui sa võidaksid loterii, mida sa teeksid rahaga?" Pärast helisignaalide kõlamist peaksid kõik partnerit vahetama ja vastama erinevalt küsimus. -
Tähe peale
Rääkige üksteisele kordamööda üht asja, mida te paluksite, kui teile üks soov vastaks. -
Kuum iste
Iga grupi liige võib küsida kuumal istmel olevalt inimeselt ühe küsimuse, mis võib puudutada kõike, kuid olge ettevaatlik, et mitte saada ka uudishimulik, sest kõik peavad oma korda istuma kuumal istmel! -
See või too
Istuge ringis nii, et mängu alustav isik esitab temast vasakul olevale inimesele küsimuse "See või too". Pärast vastamist esitavad nad vasakul olevale inimesele erineva selle või teise küsimuse. Mida kiiremini liigute, seda lõbusam on, eriti kui küsimused on naeruväärsed, näiteks "rääkivad beebid või räägivad lemmikloomad?" või "maisikommid või tsirkusemaapähklid?" Või aeglustage seda veidi ja paluge mängijatel oma arvamust selgitada. vastuseid. -
Magusad küsimused
Laske kõigil võtta nii palju kui tahavad, kuid paluge neil seda veel mitte süüa. Seejärel peavad kõik vastama küsimusele, mis puudutab nende kommide värvi. Näiteks võivad sinise M&M-iga inimesed vastata: "Mis toitu te ei söö?" -
Isiklik kangelane
Andke igaühele mõni minut aega, et tuua välja inimene, kes on elus või surnud, keda nad imetlevad, ja põhjused, miks nad teda imetlevad. -
Näita ja räägi
Paluge kõigil jagada midagi oma rahakotist, rahakotist, portfellist või seljakott mis teeb nad õnnelikuks ja mis teeb nad murelikuks. Igaüks peaks selgitama, miks ese selliseid tundeid tekitab.
Loomingulised mängud
-
Vision pardaleminek
Looge visioonitahvlid, kasutades kõike alates ajakirjapiltidest kuni fotode, märkmete, kangatükkide ja muuga. Avastate oma lähedaste unistuste ja soovide kohta rohkem, kui jagate nendega oma unistusi. -
Kõrged lood
Üks grupi liige hakkab lugu koostama, kasutades algusrea "Elas kord..." Veidi aja pärast katkestab juht ja järgmine inimene peab jätkama sealt, kust lugu läks. -
Sõnaühendus
Lugege ette kümnest sõnast koosnev loend, nii et igaüks kirjutaks üles kõik muu sõna, mis seda kuuldes kohe meelde tuleb. Proovige kasutada sõnu, mis pole ilmselgelt paari osa, nii on vastused huvitavamad. -
Luule portreed
Laske kõigil rääkida oma päeva lugu haikus (lühike luuletus, mis sisaldab rida viiest, seitsmest ja viiest silbist). -
Kuue sõna memuaarid
Iga inimene mõtleb välja kuuesõnalise lause, mis tema elu kõige paremini kokku võtab, kirjeldab või kapseldab. -
Hea kott
Täpselt nagu mängus Tall Tales, kuigi selle tegevusega tuleb igaühel ka mõni suvaline ese kotist välja tõmmata ja seejärel leida viis, kuidas see loosse integreerida. -
Loo loomine
See sarnaneb ka Tall Talesiga, kuid selle asemel, et jutustada, kuni juht palub teil lõpetada, lisab iga inimene narratiivi korraga vaid ühe sõna. Või andke igale inimesele ülesandeks alustada oma loo osa äkilise sõnaga – tulemused on tavaliselt lõbusad ja alati ettearvamatud. -
Talendisaade
Korraldage üksteisele talendishow, kus igaüks esitab ühe oskuse, mille üle nad uhked on, olgu selleks stepptants, lina voltimine või kuulsa inimese mulje jätmine. -
Pigi
Jagunege meeskondadeks ja igal meeskonnal tuleb välja idee filmiks, mida nad teha tahavad. Seejärel esitavad rühmad üksteisele oma filme, kusjuures kõik hääletavad selle esituse poolt, mis väärib rahastamist (oma meeskonna poolt hääletada ei saa). -
Ära Naerata
See on eriti lõbus mäng, mida mängida väikeste lastega, kes kipuvad üsna kergesti purunema. Üks inimene seisab ringi keskel, samal ajal kui kõik ümbritsevad üritavad neid jutustades naeratama panna naljad, teevad naljakaid nägusid või teevad midagi muud, mis neile pähe tuleb, et naeratada.
Võistlusmängud
-
Kaks tõde ja vale
Igaüks räägib enda kohta kahte tõde ja ühe vale. Teised mängijad peavad ära arvama, milline neist valetab. Kaevake sügavalt üllatavate tõdede leidmiseks, et muuta mäng väljakutsuvamaks. Võidab see, kes kõige rohkem valesid õigesti välja hüüab. -
10 ühist asja
Jagage kõik partneriteks eesmärgiga, et võidaks see, kes esimesena leiab 10 ühist asja. -
Piknikule minek
Selle klassikalise mälumängu jaoks nimetab iga inimene midagi, mida ta tooks a piknik tähestikulises järjekorras. Konks on selles, et enne loendisse lisamist peate nimetama ka kõik asjad, mida kõik teised tegid. Näiteks võib esimene inimene kasutada "õunapirukas." Teine inimene peaks ütlema "õunakook", millele järgneb midagi nagu "õlu". -
Kas sa oled kunagi?
Koostage nimekiri küsimustest, mida rühmale esitada, jaatava vastuse korral tõstavad kõik käe. Mängu võidab see, kes vastab kõige rohkem jaatavalt. Mida veidramad on küsimused, seda parem on see, näiteks "Kas olete kunagi oma koera huultele suudelnud?" või "Kas sa oled kunagi püsti magama jäänud?" -
Erinev on hea
Iga mängija loetleb kordamööda enda kohta 10 asja, mis nende arvates eristavad neid teistest ruumis viibijatest, näiteks "Ma hüppasin lennukist välja" või "Ma olen pole kunagi olnud õõnsust." Igaüks, kes jagab seda omadust, tõstab käe selle inimesega, kellel on mängu lõpus kõige rohkem unikaalseid omadusi võitnud. -
Meeskonna trivia
Jagage kõik paaridesse ja jagage igale kahekesi umbes 10 tühiasi küsimusega. Võidab meeskond, kes vastab teatud aja jooksul õigesti enamikule küsimustele. Teemad võivad hõlmata kõike romantilised filmid ookeanielu ja Ameerika linnadesse. -
Vahukommi väljakutse
Jaotage võistkondadesse, kus iga rühm saab lindi, nööri, 20 tükki keetmata spagette ja ühe vahukommi. Võidab rühm, kes suudab ehitada kõrgeima, vahukommi kroonitud torni. -
Charades
See ikooniline mäng parandab suhtlemis- ja meeskonnatööoskusi, mis teeb sellest ideaalse jäämurdja. Kirjutage registrikaartidele üles šaraadid, mis on rühmitatud konkreetse teema ümber, nagu karjäär, Broadway näidendid või sport. Jagage rühm kaheks meeskonnaks, kusjuures keegi igast meeskonnast esitab ülejäänud meeskonnale kaardil oleva sõna või termini. Võidab meeskond, kes arvab välja kõige rohkem šaraadid. -
Kes ma olen?
Kirjutage registrikaartidele kuulsate väljamõeldud tegelaste või päris inimeste nimed ja kleepige üks kaart oma pereliikmete ja sõprade seljale. Seejärel nad suhtlevad, esitades üksteisele jah või ei küsimusi, et saada piisavalt teavet, et nad saaksid aru, kes nad on. Võidab see, kes esimesena õigesti ära arvab. -
Puzzle
Laske kahel meeskonnal kokku panna sama pusle. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena. -
Paberlennukid
Iga rühmaliige kirjutab enda kohta rumala fakti paberile, millest ta teeb paberlennuki. Kõik viskavad oma lennuki õhku, võtavad kellegi teise oma lennuki üles ja püüavad selle peale kirjutatud fakti põhjal aru saada, kellele see kuulub. Võidab see, kes seda esimesena teeb. -
Inimeste bingo
Tehke bingolauad ruutudega, millel on sildid nagu "on noorim laps" ja "armastab hirmufilme". Inimesed suhtlevad üksteiselt küsimusi esitades, kuni keegi saab Bingo. -
Punane tuli Roheline tuli
See laste mäng lemmik on tegelikult hea aeg, olenemata teie vanusest. Kõik rivistuvad ühel pool õue, välja arvatud üks inimene, kes asub teisel pool. Kui nad karjuvad "roheline tuli", saavad kõik nende poole liikuda, kuid kõik, kes tabatakse liikumast pärast "punase tuli" hüüdmist, on kustunud. Võidab osaleja, kes jõuab esimesena teisele poole õue. -
Paari võtma
Kirjutage registrikaartidele sõnad, mis on paari osa, nagu kingad ja sokid või maapähklivõi ja tarretis, ning kleepige üks kaart igaühe seljale. Rühm suhtleb, küsides üksteiselt jah või ei küsimusi, et nad saaksid oma seljal oleva sõna välja mõelda ja luua sidet inimesega, kellel on sõnapaari teine pool. Esimene paar, kes seda teeb, võidab. -
Tic Tac Toe
Valige mängu jaoks teema, näiteks isiksuseomadused. Igaüks täidab oma ruudustiku, loetledes igas ruudus ühe oma tunnuse. Rühm seguneb, inimesed kriipsutavad läbi üksteise kastid, millel on loetletud sama tunnus. Esimene mängija, kellel on kolm ruutu järjest läbi kriipsutatud, võidab. -
Parim halb nali
Või võib-olla tuleks seda nimetada parimaks isa nali...kuhu iganes sa ka ei läheks, mõte on selles, et igaüks ütleb kõige suuremale ägajale, keda nad teavad, ja siis hääletab lõpus absoluutse halvima poolt.
Jill Gleeson on Lääne-Pennsylvania Appalachi mägedes asuv reisiajakirjanik ja memuarist, kes on kirjutanud veebisaitidele. ja väljaanded, sealhulgas Good Housekeeping, Woman’s Day, Country Living, Washingtonian, Gothamist, Canadian Traveller ja EDGE Media Võrk. Jill on Enchanted Livingi reisitoimetaja. Lisateavet tema teekonna kohta leiate aadressilt gleesonreboots.com.